知名韩国游戏厂商Nexon公布了新作《Woochi the Wayfarer》的首支预告片。该视频有内嵌版官方简中字幕,不过技术原因无法在站内为大家呈现。
据介绍,这是款以韩国著名故事为背景的单人动作冒险游戏,改编自《田禹治》,讲述朝鲜时代道士田禹治惩奸除恶的故事。
Nexon CEO朴勇贤表示:《Woochi the Wayfarer》将基于韩国传统文化打造独特新颖的游戏体验,同时以能引发全球玩家共鸣的情感叙事为核心。我们致力于呈现一款跨越文化壁垒的作品,通过精彩故事充分展现Nexon Games多年积累的开发实力。
本作配乐由韩国著名作曲家郑在日操刀,其作品包括奥斯卡获奖影片《寄生虫》及Netflix热剧《“成奇勋的闯关大冒险”》的配乐,此次他将以传统韩国音乐为灵感进行创作。
外媒PCGamesN报道,以现象级FPS《穿越火线》闻名的Smilegate正面临转型阵痛。2022年推出的《穿越火线X》口碑,连带拖累开发商Remedy Entertainment声誉;同年发布的RTS游戏《穿越火线:军团》试图复刻《命令与征服》经典模式却惨遭失败,即将于本月从Steam下架。如今,这个韩国工作室携新作《穿越火线:虹》卷土重来,但这次竟转向恐怖题材。
《穿越火线》系列始终是个特殊存在。2007年问世的初代采用免费网游模式,在《CS:GO》等大作仍需付费购买的年代,迅速席卷亚洲市场(尤其在中韩两国)。尽管未能征服欧美玩家,其全球累计用户量仍堪称庞然巨物。
然而Smilegate的困境在于:既难以真正打开西方市场,又始终无法推出品质过硬的续作。《穿越火线X》堪称灾难,多人模式平庸乏味,连以叙事见长的Remedy打造的战役模式也水准失常,运营未满两年便草草关服;《军团》虽苟延数年,终究未能兑现潜力。该IP在影视化尝试中雷火竞技同样受挫,其在《秘密关卡》剧集中的表现堪称平庸。
Remedy Entertainment近日公布2025年第二季度财报,多项关键指标创下历史新高:营收同比激增63.5%至1690万欧元,息税折旧摊销前利润(EBITDA)达420万欧元,较去年同期240万欧元的亏损实现强势逆转。这一亮眼表现主要归功于《心灵杀手2》与《控制》的持续热销,以及首款自主发行多人游戏《FBC:防火墙》的上市。
《控制》全球累计销量突破500万份。2025年初Remedy重获该作的完整发行权与营销自主权后,通过精准运营策略推动销量持续攀升。《心灵杀手》系列作品整体表现符合预期,其中《心灵杀手2》在本季度保持稳定销售态势。
6月17日上市的《FBC:防火墙》作为《控制》世界观下的三人合作射击游戏,首发十日即突破百万玩家大关(主机平台占比超八成),但Steam版本表现不及预期。Remedy坦承初期任务设计缺陷导致玩家流失率偏高,经多次更新后口碑逐步回暖,预计九月底推出重大内容更新。
未来产品线》开发按计划推进,团队正专注玩法系统、场景构建与任务设计;与Rockstar Games合作的《马克思·佩恩1&2重制版》也处于全速开发阶段。CEO Tero Virtala强调,公司长期战略将坚持自主发行路线,通过Remedy互联宇宙深化《控制》与《心灵杀手》的IP联动,目标在2027年实现营收较2024年翻倍,并维持30%以上的EBITDA利润率,持续增长势头有望延续至2030年。
Myrkur Games开发的电影级第三人称动作冒险新游《Echoes of the End》即将于今晚23点发售(不过至今仍未公布价格)。本作由40人的团队(最初仅16人)打造,在近期实机演示中展现出不俗潜力。
游戏总监Halldór Snær Kristjánsson向外媒WccfTech透露:专注主线小时,这比我们最初规划的更长。原因之一是我们设计了十个主线章节,每个章节都拥有截然不同的场景与视觉风格。
我们致力于营造真实的冒险感,就像穿越不同生态圈探索世界的各个角落。这种体验不仅在视觉层面令人兴奋,更重要的是每个关卡都会引入独特的核心机制。当主角琳恩与阿伯拉姆推进旅程时,每进入新章节都会解锁全新互动方式。玩家在体验前两章后就会意识到这种节奏变化。
开发团队内部有个形象比喻:琳恩是锤子,阿伯拉姆是螺丝刀,他们需要协作解决完全不同的难题,这些挑战往往与当前生态圈的环境叙事紧密关联。首支预告片已暗示部分机制,每个章节都会对这些机制进行深化,使其复杂度逐步提升。玩家还将遭遇约20种独特敌人,再加上与章节主题紧密关联的Boss战,某些敌人只会出现在特定章节。